Головна‎ > ‎Blender‎ > ‎

Текстура

Object Mode
Cycles Renderer

1. Обираємо сферу з прозорістю, не землю!
2. Даємо назву текстурі і натискаємо +

Surface
surface:
 Deffuse BSDF - колір
 Glossy BSDF - дзеркало
 Emmision - світіння

Color - колір
Strength - сила


* Apply - назначити текстуру виділеним полігонам




Edit Mode

U -> Unwrap

2 вікно -> UV/Image Editor

Обираємо зображення, а в 1 вікні Solid -> Texture