glBegin(<Режим>); glVertex - тримерні координати вершиниglColor - колір
* glEnd(); Режими: GL_POINTS - точоки. GL_LINES - Кожна пара вершин є відрізком. GL_LINE_STRIP - Вималюється група відрізків з'єднує всі вершини від першої до останньої. GL_LINE_LOOP - Вималюється група відрізків, що з'єднує всі вершини від першої до останньої, і відрізок, що з'єднує останню вершину з першою. GL_TRIANGLES - Кожна трійка вершин трактується, як окремий трикутник. GL_TRIANGLE_STRIP - Вималюється група з'єднаних трикутників. Після перших двох вершин, кожна наступна вершина буде додавати один трикутник. GL_TRIANGLE_FAN - Вималюється група з'єднаних трикутників. Після перших двох вершин, кожна наступна вершина буде додавати один трикутник. GL_QUADS - Кожні чотири вершини визначають чотирикутник. GL_QUAD_STRIP - Вималюється група з'єднаних чотирикутників. Після перших двох вершин, кожна наступна пара вершин буде додавати один чотирикутник. GL_POLYGON - Вималюється один опуклий полігон. * glSecondaryColor - додатковий колір для текстур glIndex - колір (index)glNormal - встановлює поточний вектор нормаліglTexCoord - встановлення поточної текстурної координатиglMultiTexCoord - координати текстуриglFogCoord - встановлення поточної координати димки (туману)glEvalCoord - одно-та-двовимірні картиglEvalPoint - створення/зміна точкиglMaterial - вказує параметри матеріалу для системи освітленняglEdgeFlag - прапорець кордону |