Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎2D‎ > ‎

Фізика 2Д (компоненти)

Hinge Joint 2D - Обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об'єкт з Hinge Joint 
                        то вони об'єднаються в ціпок
Platform Effector 2D - сходи, потрібна галочка Used by Effector
Distance Joint 2D - прив'язує об'єкт до точки в просторі, а Anchor - зміщує точку прив'язки
Fixed Join - прив'язується до іншого об'єкту і рухається з ним, але якщо послабити зв'язок 
                  і наїхати на цей об'єкт, то він відірветься





Батут: створюємо Physics 2D Material (Bounciness - 0.9) і додаємо його до Box Collider 2D  




IsKinematic - тяжіння і інші об'єкти на вас не впливають