Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎2D‎ > ‎

Фізика 2Д (компоненти)

Hinge Joint 2D - Обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об'єкт з Hinge Joint 
                        то вони об'єднаються як ціпок
Platform Effector 2D - сходи, потрібен колайдер з галочкою Used by Effector
Distance Joint 2D - прив'язує об'єкт до точки в просторі, Anchor - зміщує точку прив'язки




Батут: створюємо Physics 2D Material (Bounciness - 0.9) і додаємо його до Box Collider 2D