Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Дивитися на об'єкт

public Transform target;
public GameObject player;  // player.transform


// 1
transform.LookAt(target);


// 2
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position, Vector3.up);


// 3 - повільно
Quaternion destRot = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position, Vector3.up);
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, destRot, 10f * Time.deltaTime);




Якщо монстр рухається боком, то його моджа покласти в контейнер і обертати всередині нього