Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Дивитися назад/вперед

bool LookRight = true

void Update () {
     float move = Input.GetAxis("Horizontal");

     if (LookRight == true && move < 0) {
          Flip();
     }
     else if (move > 0 && LookRight == false){
          Flip();
     }
}


// функція
void Flip(){
LookRight = !LookRight;
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}