Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎Більше‎ > ‎

FixedUpdate()...

Awake()



Start()



Update() - для миттєвої реакції на клавіші!
Час на генерацію останнього кадру Time.deltaTime
(перетворює 1x/кадр на 1x/с)



FixedUpdate() - для фізики!

Edit - > Project Settings -> Time:  
0.02 с типовий (50 кадрів/с) 
Може бути різним на різних, тому є змінна Time.fixedDeltaTime