Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎Інші скрипти‎ > ‎

Збереження налаштувань

Пари
ключ (string) - значення (int, float, string)



Перевірка

if(PlayerPrefs.HasKey("GameNameLevel")){
     lvl = PlayerPrefs.GetInt("GameNameLevel");
}



Запис

PlayerPrefs.SetInt("GameNameLevel", 2);