Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Налаштування текстур (шейдери)

  1. Standard: стандартні
  2. FX: ефекти освітлення та скла
  3. GUI і UI: для елементів інтерфейсу користувача
  4. Mobile: спрощені шейдери для мобільних
  5. Nature: для дерев та терейну
  6. Particles: ефект системи часток
  7. Skybox: небо
  8. Sprites: 2D
  9. Toon: анімешний
  10. Unlit: світло і тіні
  11. Legacy: колекція старих шейдерів, які були замінені стандартними


Прозорий png

Unlit
    • Transparent - картинка з прозорістю
    • Transparent Cutout - кути залиті фарбою

Particles
    • ~Additive-Multiplay - видно усередину
    • Additive - світиться
    • Additive (Soft) - більш прозорий
    • Alpha Blended - більш насичений
    • Alpha Blended Premultiply - з білим ободом
    • Anim Alpha Blended - дуже прозорий
    • Multiplay - середньо насичений
    • Multiplay (Double) - світиться білим
    • Priority Additive - світиться білий (темніший)
    • Priority Additive (Soft) - світиться білий (більш прозорий)
    • Priority Alpha Blended - більш насичений
    • Standard Surface - без прозорості
    • Standard Unit - без прозорості
    • VertexLit Blended - затемнений


Вода

FX 
    • Glass/Stained BumpDisort


Анімешний

Toon
    • Basic Outline - анімешний з чорною обводкою (ToonLit) 
    • Lit Outline - темніший  з чорною обводкою (ToonLit) 


Рельєф + відбивання світла

Tesselation
    • Bumped Specular (displacement)
    • Bumped Specular (smooth)