Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Обертати об'єкт

Update()
transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0) * Time.deltaTime);


FixedUpdate()
transform.Rotate(new Vector3(1000) * Time.fixedDeltaTime);




transform.Rotate(1000);    // локльно

transform.Rotate(1000, Space.World);    // глобально

transform.rotation = Quaternion.Euler(1000);    // глобально