Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Пекло

    public int z = 0;

    void OnTriggerEnter(Collider other
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
             //  Life.a=0;  
             UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
        }
        else 
        {
            Destroy(other.gameObject); 
        }
    }