Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Перейти в іншу сцену

    // 1

    UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);





    // 2

    public int z = 0; 

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
              UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
    }





    // 3

    public int z = 0; 

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
         if(other.gameObject.tag == "Player")
         {
              UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
         }
    }




    Пекло


    public int z = 0;

    void OnTriggerEnter(Collider other
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
             //  Coin.a=0;  
             UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
        }
        else 
        {
            Destroy(other.gameObject); 
        }
    } 






    Application.LoadLevel(1)