Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Постріл

public GameObject patron;
public GameObject startPosition;
void Update(){
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
      patron.transform.position=startPosition.transform.position;
      patron.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; 
      patron.GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.zero;
      patron.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * (1000));
   }
}