Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Створити і штовхнути


     public GameObject bullet;

     void Start () {
          InvokeRepeating("F1", 1.0f, 3.0f); 
     }
     void F1 () {          
           GameObject go = Instantiate(bullettransform.position, Quaternion.Euler(000)as GameObject;
           go.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(11, 0) * 250);
           Destroy(go, 3.0f);
     }