Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Збереження даних

Перевірка

if(PlayerPrefs.HasKey("Level")){
     int lvl = PlayerPrefs.GetInt("Level");
     UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(lvl);
}



Запис

PlayerPrefs.SetInt("Level", 1);





ключ (string) - значення (int, float, string)