Головна‎ > ‎Unity‎ > ‎

Звук

    Грати

    public AudioSource music;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        music.Play();
    }





    Зупинити всі звуки

    private AudioSource[] allAudioSources;

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
    {
         allAudioSources = FindObjectsOfType(typeof(AudioSource)) as AudioSource[];
         foreach( AudioSource audioS in allAudioSources ) {
              audioS.Stop();
         }
    }